施赖尔的第一本书, 血、汗和像素。电子游 工作电子邮件列表 戏制作过程背后的成功、动荡的故事[鲜血、汗水和像素。视频游戏制作背后的麻烦成功故事] ,重点关注伴随视频游戏开发的技术挑战。Press Reset更多地关注人力成本。它的角色是为主要工作室工作的设计师、程序员和作家,这些工作室制作了过去几十年最受欢迎的游戏(因此为该行业 工作电子邮件列表 报告的约 1500 亿美元的年收入做出了贡献):生存游戏和死亡空间[死亡空间],令人惊讶的创新迪斯尼/任天堂跨界史诗米奇,以及水下科幻射击游戏生化奇兵,以设置在由客观主义者 Ayn Rand 追随者设计 工作电子邮件列表 的反乌托邦深渊而闻名。有些部分专门介绍知名作者的经验,但本书主要关注行业中的普通工人,负责我们喜爱的游戏的小而重要的方面。
根据 Schreier 的说法,将这些人团 工作电子邮件列表 结在一起的是对游戏开发带来的创造性回报的浓厚热情以及对他们工作条件的深刻不确定性。尽管该行业的许多工作收入都很高,并且可以让工人在世界上一些最昂贵的城市维持生计,但这种经历也 工作电子邮件列表 被极端工作超负荷和令人难以置信的高流动率所打断。在一个被委婉地称为“本垒打”的阶段,通常发生在比赛开始前,每周工作 100 小时并不少见。施赖尔说,“为了换取以艺术为生的乐趣,主板],在中国组装 PlayStation 的工人,甚至在沃尔玛以最低工资出售游戏机的工人,都获得了更 工作电子邮件列表 不诱人的报酬,但我想那是另一本书了。
Schreier 主要讨论了视频游戏工作室倒 工作电子邮件列表 闭时会发生什么,这似乎以惊人的频率发生。“和任何在这个行业工作了几年以上的人交谈,他们一定会有一个关于他们失去工作的故事。” 在一个叙述得特别好的章节中,我们了解到 38 Studios 的存在 工作电子邮件列表 ,这是一家由前红袜队投手(以及后来的唐纳德特朗普支持者)Curt Schilling 创立的注定失败的视频游戏公司,该公司在获得该州 7500 万美元的贷款担保后倒闭罗德岛州。当挥霍的 工作电子邮件列表 工作室突然关闭时,员工被剥夺了最后的工资和遣散费。